Писательница: Де Рокамболь Андреа
Входит в цикл: “Рассказ”
Глава в томе: Гагтунгр - vs Каисса. Дневник бизнес-консультанта
Случайный абзац
Игровые стили
Если говорить о принятии решений в жизни, то многие носят игровой характер - теория игр изучает не только карточные игры, но и войны, бизнес и даже выбор девушки. В этом смысле управление некоторыми параметрами позволяет увидеть ложные цели. Если говорить о цели "увеличение прибыли" как о ясной цели, т замена этой цели приводит к появлению стиля - то есть одинаковым решениям вне зависимости от ситуации. В каком-то смысле стили "паразитируют" н мышлении. Дело в том, что принимать решение "в стиле легко", а балансировать и подстраиваться сложно. В покере стили хорошо описаны, но я пожалуй чуть добавлю про них. 1) Начну я пожалуй с фактора агрессивности (AF) - Высокий показатель - стиль называтся Маньяк, а низкий показатель Скала. Говоря простым языком - Скала хочет ничео не проиграть (безрисковый игрок), а Маньяк хочет все выиграть (полный неучет рисков). В итоге показатель агрессивности влияет на показатели Риск /Доход. Два крайних решения - 1. минимальный риск и 2. максимальный доход являются именно стилями. Теория покера а значит теория игр говорит о балансировке - где-то посередине между этими стилями есть оптимальный. При выборе оптимального стиля - то есть четкой балансировке и понимания крайностей идет выравнивание остальных показателей. 2) WTSD - праметр показывающий долю завершенных проектов. Здесь есть две крайности тоже - показатель близкий к 100% называется Автоответчик. Все до единого проекты (вне зависимости от реальных результатов доводятся до конца). Автоотвечиком он называется поскольку вне зависимости от внешних движений - реакция одна и та же. Если этот показатель близок к нулю - то идет обратная реакция - проекты бросаются при малейшей опасности. Обе реакции являются "автоматичекими" и нет балансировки. Пи показателе окооло 40% есть балансировка - в зависимости от внешенего мира и многих фкторов пинимается решения, а не идет поражения из-за шаблона. 3. VPIP Два предыдущих показателя относились к выполнению проектов. Если по этим параметрам игра сбалансирована, то тогда можно выделить еще один параметр - активность при выборе проектов. Здесь тоже идет балансировка и две крайности - игрок свободного стиля (еще называемый лузовым) и тайтовый (аккуратный) игрок. Если сверхтайтовый инвестируют как банковские структуры с их бесконечными залогам, то игрока свободного стиля влечет даже венчурный бизнес.Вообще выигрышный с
Координаты: 953 год; 0.15 кубика адреналина.
Индекс удобочитаемости Флеша — 44, для студентов.
Похожие книги