15 k
2014-04-07
Читать миниатюруСакральный Мир, продолжение (07.04.14)
Писатель: Балашников Алексей Борисович
Входит в цикл: “Сакральный Мир (Архив)”
Рассказ в сборнике: Сакральный Мир (Архив) | Сборник
Аннотация
Краткое содержание: "Продолжение размышлений о предстоящих трудностях и неприятный сюрприз во время путешествия"... Примечание - обычно стараюсь публиковать законченные фрагменты текста, но тут получилось, что начало условной главы вышло в пятницу, а конец в понедельник :)
Случайный абзац
В целом, конфликт с Покровителями для меня сводиться к одной проблеме - можно ли договориться с Сумраком. Сложность заключалась в том, что он - не человек, а НПС с жестко заданными алгоритмами... Страж поправил меня, напомнив, что сравнение не совсем корректно - неигровые персонажи имеют больше свободы, нежели Покровители. Очередное погружение в "историю вопроса" выявило довольно странную деталь - когда создавали схему скриптов (даже не систему правил), воплощения которых сейчас известны как божественные сущности, разработчики явно не предполагали, что в один прекрасный день (или не очень, это как посмотреть), фрагменты программного кода вдруг обретут самосознание, благодаря появлению неучтенного фактора - Сути Мира... НеПиСи были оптимизированы под новые реалии, а вот Покровители - уже нет. На них слишком много было завязано, чтобы неосторожным изменением грохнуть всю систему, так что каждый из них был вынужден искать собственный путь, что и привело, в результате к "Войне Богов"... Смертность была настолько велика, что разработчикам, в срочном порядке, пришлось создать защиту от Окончательной Смерти и добавлять новых Покровителей, чтобы вообще без них не остаться... Это уже потом, право на возрождение было узурпировано топ-кланами, из-за чего пришлось вносить еще одну корректировку и, фактически, в ручном режиме, раздавать статус "Величия" и повышать до максимального уровня, всех богов, кто сумел выжить в новой бойне, уже с игроками, что в тех реалиях, когда "мафия" игроков правила почти что всем, было сродни подвигу... Сумрак, также как и Свет, и Тьма, был из "первой волны" сотворения и прекрасно помнил ужасы войны с себе подобными, а также и топ-кланами, поэтому в отличие от "новых Покровителей", вроде Мрака, был гораздо более вменяем (те, кто тогда не научились приспосабливаться к быстро меняющейся обстановке, попросту погибли). Также, с другой стороны его сильно ограничивала сама Суть Мира, которая дала ему жизнь, и, в случае, если он будет слишком сильно нарушать правила, запросто её отнимет, как уже происходило в игре. Конечно, об этом не принято говорить, тем более в топ-кланах, которые очень не любят признавать, что есть Сила, которая выше их, но, найти доказательства этого превосходства не составит большого труда... Даже Великая Тьма, несмотря на всю свою отмороженность, и то была вынуждена считаться с Волей Творца. Так что это не разработчики и не кланы, на самом деле, давали ей "укорот", а именно Суть Мира, правда, не напрямую, а через свое
Координаты: 715 год; 0.43 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 44, для студентов.